Gamificar procesos que se nos hacían cuesta arriba o no nos interesaban especialmente ha tenido efectos muy positivos. Hoy, por ejemplo, completar los círculos de ejercicio de Apple nos invita a ser ...
En 2020, un estudio sevillano de 12 personas lanzó Blasphemous, un videojuego ambientado en una España oscura y barroca que vendió más de un millón de copias en todo el mundo. Detrás no hubo ninguna ...